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第1043章 新的布局

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    被自家老板耍了一小下,南希·布里尔只能翻白眼,想想这种事情,毕竟牵扯太多,男人确实不太可能和她坦白,只得道:“好吧,老板,我们还是谈正事。”

    西蒙点头,也没有继续插科打诨,再次低头瞄了眼手中的《暗黑破坏神》销售报表,说道:“首月销量210万份,这是一份非常惊艳的成绩,总销量达到1000万可以预期。不过,你肯定也有所关注,这次的210万,线上销量占据140万,线下只剩下70万。所以,我要说的是,丹妮莉丝娱乐可以开建自己的线上游戏商城了。”

    南希·布里尔闻言,再次瞪大眼睛:“老板,这个问题我可是和你提过一百万次,你今天怎么同意了?”

    “以前是时机不对,萌芽阶段我们需要将资源集中到伊格瑞特身上,这样才能最大程度培养用户的线上消费习惯。现在,无论是网络环境还是消费习惯都已经度过了初步的成长时期,就算我们不做,也肯定会出现其他厂商,与其这样,还不如我们自己和自己竞争。”

    南希小鸡啄米似的连续点了几下脑袋,好像担心西蒙会反悔,不过随即又问道:“老板,你和伊格瑞特那边讨论过吗?”

    “当然。”

    南希想起什么,依旧没有围绕这个话题进行更深入探讨,而是忍不住问道:“老板,这是不是意味着,这次反垄断调查,嗯,你打算主动对伊格瑞特进行拆分?”

    西蒙打量着对面南希一如当初的稚气脸蛋:“你不觉得自己的好奇心太强了吗?”

    南希弯起嘴角:“看来,我猜对了。”

    “不,你猜错了,”西蒙摇头:“伊格瑞特现在的优势这么强大,我可不会做出让步。”

    南希微微撇嘴:“老板,有没有人说过,你很虚伪?”

    “嗯,前几天珍妮还这么说我。”

    “……”

    “好了,不许跑题,”西蒙转回话题,说道:“你要明白,南希,这不是一件容易的事情。我给你两年时间,把这件事做好,对于EA商城,我们就定下这个名字吧,EA商城,不仅要只发行丹妮莉丝娱乐旗下的自产游戏,还需要引入其他厂商的游戏进入我们的平台,另外,我也不希望看到你这边和伊格瑞特的游戏商城进行恶意的价格竞争,因为这不仅会影响到两家公司的利益,甚至会损害到整个游戏产业的根本。”

    南希顿时苦下脸蛋:“老板,那你就太为难我了呀。”

    西蒙没理会小个子女高管的苦相,说道:“丹妮莉丝也是有优势的,不是吗,从《沙丘》系列开始的在线对战平台,这项技术是伊格瑞特那边没有的。”

    在线对战平台,其实正是参考了记忆中暴雪1997年推出的战网系统。

    不过,这一次,伊格瑞特从前些年的《沙丘》系列游戏就开始推出,收购暴雪的前身硅与神经键工作室后,两部《魔兽争霸》和上个月发行的《暗黑破坏神》,都直接接入了在线对战平台。

    其实西蒙最初希望能够开发出完全的网络游戏,但最近几年的尝试,如果不算在伊格瑞特平台上线的《开心农场》和《开心牧场》两款现象级休闲游戏的话,其他都不算太成功,倒是在线对战平台,越来越受到用户的欢迎。

    发展到现在,不只是《沙丘》系列、《魔兽争霸》系列这些即时战略游戏,包括此前EA公司本就最擅长的体育游戏,以及一些角色扮演游戏,都推出了在线联网模式。

    这也是丹妮莉丝娱乐旗下游戏业务最具优势的一项技术。

    南希当然明白自家游戏部门的优势在哪里,闻言道:“那么,老板,可不可以这样,我们的在线对战平台客户端,直接改造为EA商城,而不使用IE浏览器生态下的网页模式?”

    IE浏览器生态系统,可以说是伊格瑞特对互联网接口垄断的根本。

    这些年,为了确保IE接口的唯一性,确保IE浏览器生态系统,伊格瑞特可是和很多科技公司针锋相对。

    南希说出这话,基本上就不报太大希望。

    然而,再次让她意外的是,西蒙直接点了点头:“这是个不错的主意,不过,网站还是要开设的。”

    南希稍微愣了下,忍不住道:“老板,你……最近是不是受到了什么刺激?”

    西蒙一脸平静地摇头:“没有,不过女人确实有点多,床上太累。”

    “……”

    “好有什么问题吗?”

    “问题很多。”

    “那就别问了,”西蒙果断拒绝,说道:“总而言之,你的目标就是在两年内把EA商城做起来,除了丹妮莉丝娱乐自身的游戏,还需要吸引外部客户。伊格瑞特那边会为我们提供必要的技术和Ypay支付接口等授权,我的要求也很简单,与伊格瑞特肯定是要竞争,但不能恶性竞争,你们的目标要放在我们之外的其他线上游戏商城上面。”

    南希认真地点头,表示记下。

    西蒙看了眼自己身边的备忘录,又道:“还有,接下来,继续扩大收购力度,只要是有潜力的工作室,都可以发起收购。”

    南希顿时又有异议:“老板,没必要这样吧,作为一个电影导演,你肯定知道,一个创作者能够创造一两部经典就已经很难得了,不可能永远长青,其实游戏工作室更是这样。”

    “你可以适当改变收购模式,但扩大收购力度的策略不变,”西蒙坚持道:“南希,我当然知道你所说的问题,不过,我们的收购目标,根本上并不是那些团队,而是游戏创意。”

    “老板,我记得你以前好像就说过,创意是最廉价的。”

    “创意当然廉价,问题是,把创意变成游戏这件事,并不廉价,而把创意变成热门的游戏,几率则更小。南希,现阶段的游戏依旧以2D为主,但你肯定已经发现,3D游戏的趋势越来越明显,相比2D,你想想皮克斯制作动画的成本,就能知道,将来3D游戏的制作成本将会快速提高。到时候,将创意转变成游戏,成本会非常高昂。最具保障的策略就是制作续集,不同于电影,因为演员等因素往往很难跳脱三部曲魔咒,游戏是可以一... -->>
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