有所不同,但是在世界大战后,随着核武器的大量列装,依然经历了冷战。
只不过因为这个世界的冷战并不是源于意识形态之争,而是大国之间的地缘政治利益博弈,所以冷战并不是因为一方崩溃而结束的。
三十年前,华夏和美国签订了全面削减核武器条约,以及和平谅解备忘录后,东西方两大军事集团的冷战结束。
大量高新科技从军事转为民用,经济飞速发展,整个世界,都呈现出欣欣向荣的景象。
物质生活极大丰富以后,自然而然的,各种社会新思潮也就涌现了。
比如种族平权啊,LGBT(女同、男同、变性人、双性恋的合称)反歧视啊,女权主义啊,等等等等,如雨后春笋般出现。在欧美国家,尤其泛滥。
虽然近些年来,女性玩家飞速增长,但是电子游戏,依然是传统的男性娱乐领域。所以游戏厂商的作品,大多也是以男性玩家为目标群体而开发的。其中,自然也免不了出现一些天使面孔魔鬼身材衣着火辣,专门用来服务男性玩家的女性角色。
女权主义的初衷,本来是为妇女争取平等社会地位和合法权利,但是到了今天,已经逐渐变质。有些极端女权主义者,不如说是仇男主义者更贴切。她们像疯子一样,只要看到自认为是“歧视女性”的人或物,就扑上去狂怼。
不少游戏公司都吃过这方面的亏。
游戏中出现性感漂亮的女孩子,那就是在物化女性。
游戏中出现男人打女人的剧情,那就是在鼓吹男权对女性的压迫。
游戏中出现“女人应该贤惠顾家”之类的言论,那就是用落后思想禁锢女性。
面对这些疯子一般的极端女权主义者,游戏公司要么装聋作哑静等风头过去,要么认怂道歉修改游戏内容,很少有游戏公司敢刚正面。
虽然在华夏和东瀛等亚洲国家,这些社会思潮还不算太泛滥,但是在欧美,女权主义者们是非常强势嚣张的。
“如果我们在女权问题上做文章,那么《东方幻想乡物语》的口碑,肯定会遭遇大滑坡。而且对于索尼这种跨国公司来说,与政治不正确的兵马俑娱乐合作,也会影响公司的全球形象。”安村章人嘿嘿一笑。
“从女权问题着手,的确是个很妙的主意。不过具体怎么操作呢?收买游戏媒体,去抨击《东方幻想乡物语》?”
“还有个更好的方法!”安村章人说道,“我认识一个美国的独立游戏开发者,她叫佐伊·奎因。一个月前,她制作的独立游戏《抑郁旅程》,差不多和《东方幻想乡物语》同时在steam上市。不过却没收到什么反响。我们可以收买她,让她发布声明,宣称自己因为性别原因,遭到了不公平竞争与打压,所以游戏才无人问津。然后再将这件事情引导到游戏行业对女性的歧视上面……”
“嗯,很不错的计划。我们还可以顺道收买一些媒体和水军造势,让这件事闹得越大越好。”大冢俊夫得意洋洋道,“站在道德制高点上害人,真是最痛快的事情!秦汉和他的兵马俑娱乐,这一次完蛋了!”