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087 游戏难度的问题

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    看着一脸无辜不知道自己错在哪里的田中胖子,秦汉只能耐着性子给他解释:“钓鱼小游戏的设计还是不错,玩家通过控制滑块移动,尽量与鱼饵重合,并维持一定时间,来达成钓鱼的目标。但是你的参数设计得太不合理,滑块灵敏度太高,而鱼饵移动速度太快,我钓了半个小时,手都按痛了,却没钓上来一条鱼,这非常不合理。”

    “不是每个玩家都是高桥名人的。”

    高桥名人,三十年前的游戏界名人,在那个游戏手柄没有连发功能时代,创造了一秒钟按十六次按钮的记录,被奉为当时游戏界的第一高手。

    而华夏玩家对他的印象,大约来自于FC上以其为主题的游戏——《高桥名人的冒险岛》。那位戴着白色遮阳帽,身上只穿一条原谅色泳裤的大叔,是许多人儿时的美好回忆。

    田中胖子摸摸头,说道:“社长,之后我会进行数据调整。不过,我觉得钓鱼游戏难一点也没什么嘛,本来就只是一个小游戏,只占整个游戏内容中的很小一部分。而且,你之所以觉得小游戏难,是因为钓鱼技能太低了,等技能升高,就会容易很多。”

    “问题是,玩家恐怕根本没有那个耐心在小游戏中自虐,然后慢慢提升钓鱼等级。”秦汉觉得有必要好好调教一下这个死胖子。

    前世,田中谦介从庆应大学毕业后,先在东瀛广告巨头电通公司就职,当了十年左右的社畜。之后,他跳槽到史克威尔·艾尼克斯。期间,他担任了《最终幻想10》、《最终幻想11》、《最终幻想战略版GBA》等游戏的宣发工作,并被最终幻想之父坂口博信引为左膀右臂。

    后来,坂口博信从史克威尔·艾尼克斯离职,田中胖子也追随而去,进入了其创建的游戏工作室“雾行者”。

    后来,雾行者工作室开发了几个销量不佳的游戏后,田中谦介再度跳槽,来到角川游戏开发部门。

    然后,他做出了《舰队collection》。

    可以说,正是有之前的工作经验,田中胖子才能开发出《舰队collection》这款在页游史上留下浓重一笔的经典之作。

    而现在,在兵马俑公司里的田中谦介,还只是个有天分,却十分青涩的大学生。

    秦汉继续说道:“现在不是以前了。三十年前的FC时代,电子游戏还是新鲜事物,玩家选择不多,所以像《魔界村》这样难度变态的游戏,也能玩得不亦乐乎。那时的RPG,没有贴心的任务指引,没有详细的小地图。迷宫又大又复杂,让人抓狂。而且系统极不友好,有时候,甚至因为按钮按得快了一点,错过了某些关键对话,就会卡关,让游戏进行不下去。”

    “但是现在,却不同了。田中君你看,哪一款3A级别游戏,开始时没有详细的教程?开发商恨不得把游戏做成简单贴心到能够拿去特奥会当比赛项目的程度。归根结底,是因为现在的玩家选择多了,那些对玩家不友好的游戏,已经没有了生存的空间。”

    就连以高难度著称的《黑暗之魂》系列,开始时也会设计一个新... -->>
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