第二天,果然不出苏文所料,各大媒体,都有报导初中生连续几天玩《传奇2》,一出网吧门口,就晕倒的事件。
现在是01年,这种连续几天上网打游戏,晕倒的事件,在过去并没有先例,还是头一次发生。
再加上还是一名初中生,也就是青少年,更是使此次事件,增添了一抹异样的色彩。
这条新闻一出来,瞬间就在社会各界引发了巨大的关注度。
不少人,就此次事件的报导,纷纷跳出来发表各自的看法。
不过,让苏文略感意外的是,被骂最多的,并不是作为《传奇2》运营商的微讯,而是网吧!
对于这个情况,苏文也是大跌眼镜,不过,细细思量后,有觉得理所当然。
此时的网吧,在不少民众心里,经常扮演一个不好的角色。
在这个年代,网吧和游戏机室,甚至被并称为不良少年聚集地双雄!
所以有这种一边倒评击网吧的评论声音出现,并不奇怪!
不少人还借此事,向工信部提议,出台政策对监管网吧,减少青少年进入网吧,也能避免此类事件再度发生。
虽然社会舆论一边倒的评击网吧,但其中,也夹杂着不少,批评作为《传奇2》运营商的微讯,没做好管理工作。
苏文也是看过相关报导,才记起一件,原本快被他遗忘的事情。
好像02年的时候,因为此类事件,层出不穷。
政府部门为加大监管力度,网吧证才在这个时间节点,应运而生。
虽然舆论矛头并没有指向微讯,但苏文还是就此次事件,召集了核心成员,顺便商议下,网络游戏防沉迷系统的具体实施工作如何安排。
会议室,还是原班人马,苏文,吴晓光,徐刚武,任宇,汪川!
随着微讯的体量越做越大,苏文也感觉到,自己可依靠的中坚力量,有点少的可怜。
苏文心道,也差不多是时候从外界吸收一些新鲜血液了。
苏文坐在会议室居中位置,先做了一番开场白。“这次会议,主要讨论初中生连续几天上机,造成一出网吧就晕倒的事件。”
“虽然舆论和外界,并没有将矛头对准我们,但我们微讯作为《传奇2》的运营商,也必须醒觉,不能让这种事继续发生!”
开场白说完,苏文目光望向会议室众人,道。“我提议趁此机会,上线网络游戏防沉迷系统。”
“当然,你们也可以提出不同意见。”苏文在后面加了句。
会议室除了任宇外,其余三人,还是第一次听说网络游戏防沉迷系统,纷纷翻看自己面前的文件,和上面关于防沉迷系统的注释。
苏文提议的防沉迷系统,是按照后世最开始实行的七加二网络游戏防沉迷系统,略做修改后,照搬了过来。
七加二,就是玩家上线满七个小时后,再继续游戏,获得的经验值和金钱会减半。
再玩两个小时,则不再获得任何经验和金钱。
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