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第三章 制作空间

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罗雀暗自发笑,想起了之前玩GalGame的画面。

    原本白色的空间变成了另一幅景象,夜晚天空中飘落着的雪花点缀在人来人往的街道上,商城门口的圣诞树一闪一闪,耳边响起地节日歌曲让周遭洋溢着冬季的氛围。

    不远处,一对情侣亲吻着彼此,原本应该是幸福的模样,哪知下一秒,女方推开了男子,抬手就是一巴掌拍了过去。

    “你为什么那么熟练啊,”女孩哭喊着,继续对着对面的男人喊道:“你跟雪菜到底亲吻了多少次?”

    这下,不光是那挨打的男子,就连罗雀也有些懵逼。

    由于停止了想象,场景就像按下了暂停,飘落的雪花静止在空中,那对情侣不再言语,表情与动作都停留在了上一秒。

    情侣的争吵来自游戏《白色相簿2》其中男女主人公自然北原春希及冬马河纱,这一幕也算该游戏的名场景之一了,那句“你为什么这么熟练啊!”的名台词衍生了无数的梗,散播在网络上,每每听到这句话,每个白学家的嘴角都会微微一笑。

    原来想象是这么一回事,造梦设备会根据使用者脑中所想象的画面来建构游戏,罗雀把视线移到显示屏上,上面显示的内容与电脑上的游戏画面一般无二,只是回忆中存在一些记忆模糊的偏差,所以与具体的剧情稍有差别,这时候屏幕上出现了两个选项,分别是——

    1,雪菜是碧池,你误会了

    2,打回去

    罗雀选择了第二项“打回去”只见场景中的男主人公随手就是一巴掌扇了回去,“啪”的一声脆响,女方楞在当场,场景再次静止。

    这自然是罗雀的故意为之,游戏本体并非如此发展,更没有这两个充满恶趣味的选项,说到选项,这算是文本类游戏的一大特色了,玩家可以根据不同的选项发展剧情,选择的不同也会进入不同的故事线,影响游戏的结局,也增加了游戏的可玩性。

    罗雀将脑子放空,那些人物与场景如墨水般融化消散,他再次回到了白色空间。

    我到底想做一款什么样的游戏呢?

    罗雀咬着手指思索着,并不是GalGame不好,只是单纯的情爱缠绵并非他的心头好,难得自己有机会独立开发游戏,那就一定要做一款与众不同,又带有自己特色的游戏。

    既是文本游戏又与众不同,有那么两款让罗雀非常喜爱。

    一部是在橙光游戏上的推理谍战作品《潜伏之赤途》它以抗日战争时期的上海滩为背景。玩家扮演的角色方别是一位潜伏日军情报机关的地下党,进行暗杀、窃取情报等一系列活动,游戏剧情中的铺垫、高潮、反转都让罗雀记忆犹新,只是碍于制作成本,所以相对粗糙,就连游戏人物的立绘与背景音乐都是来源自网络,但这并不妨碍它成为一款国产游戏的佳作。

    另一款是《蓝调与子弹》内容是玩家将调查这整个城市背后的犯罪故事,游戏的图像制作相当的用心,玩家在游戏中可以清晰的感受到那种电影般的画面场景,游戏的叙述和故事的展开都十分的直观可见,罗雀喜欢它的主要原因就是因为这个,该作品格调十分不俗,在风格上,它有那么一点电影《罪恶之城》的意思,手法也几乎参考了电影的模式,可以说将文本游戏与电影做了一次新的结合,沉浸感十足,十分新颖。

    不过这游戏是按章回体发售的,直到现在就出了3章,由于比较慢热和过于小众,所以销量不是特别理想乃至结局到现在都遥遥无期。

    有了!

    忽然地灵光一现,罗雀想到自己该怎么去做一款属于自己的文本游戏了。
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