常有两种:
第一,使用与对方截然相反的元素魔法。
四大元素之力相生相克,但是仅仅适用于指向性、非指向性法术。对附加魔法、场地魔法、触发魔法无效。
第二,使用庞大的魔法能量稀释魔法效果。
需要大魔导师及以上法师才能释放,而这样的魔法往往是场地魔法,需要站桩输出才能达到。初版禁魔装置运用此方法,缺点:消耗量大、无差别影响。易察觉、维护成本高。
第三,充分利用场地魔法元素,法师实时调控魔法,缓冲施法者的魔力,逐步稀释。
量产版禁魔之塔最终版本,针对不同人群进行量身定制版魔法反制。只需要四大单一系魔法精通者即可操控。缺点:需要实时监控,对百科全书系法师无效。
……
第二章:魔法构造假说。上古神话曾记录,这个世界是由光明神与暗黑神的战斗、混沌神的诞生与死亡形成的。混沌神的躯体形成水神、火神、土神、风神,结合四神之力量身打造出这块世界。
而他们杂糅元素,令气候诞生,海洋、陆地、风暴……最后则是各类植物与动物,最后则是人类。人类制造工具,运用四神之力,以群居的方式创造了各式各样的文明。
魔法则是提炼出这四个元素,以不同浓度,不同纯度的结晶来释放。原理就跟点燃小木棍一样。
魔法师的分化:
法师曾经是不同文明对于施法者的总称。这些施法者的种类很多,可是最终流传下来的只有元素法师、战斗法师、召唤师、构造者、炼金师四类。
这些法师单纯地利用着魔法的效果,以及魔法的力量。而施法的效果则是被多数人所忽略。
施法动作通常被分解为这几种:念咒与动作、释放。
咒语是此门类的魔法核心要点,不同的咒语对应不同的法术。而释放后的效果则是取决于本人的魔法造诣,俗称所积累的经验值。
而魔法源通常却不被人所熟悉,总会被解释为根据魔法效果不同,消耗的魔力不同。魔力消耗量越大越强。
魔力的来源猜想:灵魂与元素的沟通,这一猜想起源自本人对祈祷者的分析。祈祷者在上古时代,由于不同的要求会祈祷神祇来实现愿望。释放效果取决于神祇本神高不高兴,也因此要做好充足的交流。
可是法师时代则是不同,不同的咒语都有一段固定的音节。既使用什么元素、释放的对象、使用什么魔法、造成什么效果、在什么时间。咒语是一门专用语言,有很多法术甚至是用古语来拼写,难度大小取决于版本更新,越古老的咒语效果越宽泛。
而到了现在,魔法则是越来越简便,甚至令法师公会在世界各地开设法师学院,以充分吸收魔法人才。
——
雷德望了望窗外的天空,太阳渐渐升了起来。伸了伸懒腰准备洗漱出门,而桌上的纸张堆得犹如一堵墙。
“开始干活。”