为了脱出“金属风暴”构筑的火力牢笼,风宇采取了一个简单粗暴的方法——脉冲激励。
是的,就这么简单,就这么粗暴。
以高机动型专属定制机型的速度优势硬吃对方,这本来就是高机动型王牌机师欺负远程型的惯用做法,之前如果不是右脑任性犯浑,这一场也不至于打得如此胶着。
这一刻,“金属风暴”眼睁睁地看着那架水蓝色机动战士骤然加速,蛮不讲理地从已经被破开了一个口子的火力牢笼中脱出,然后身形在自己的主控屏上不断变大。他右手高斯机枪的转动速度甚至赶不上对方的移动,连稍微阻截一下对方都没机会。
而他的同名座驾“金属风暴”的最高速度比起对方要慢一些,引擎的提速能力也不如对方,即便发动脉冲激励也无济于事。不是说远程型王牌不知道速度的重要性,只是他们的专属定制机型设计的偏重在于强大的火控系统,留给引擎的安装空间有限。而引擎的输出功率与规格尺寸是成正比的,“金属风暴”的腹部空间只够装一台每秒200公里的原型机级别引擎,和当初风宇驾驶的升级版MW原型机机动能力差不多。
更重要的一点,身为远程型王牌,小范围的灵活机动从来就不是“金属风暴”的强项。在太空城内部相比于太空略显狭小的空间,没有绝佳的机体控制技巧,盲目提速的话,只会撞上建筑物。“金属风暴”自认这是他的短板,根本没有一丝一毫的信心和对手比速度。
一秒多钟,机动战士WS已经来到“金属风暴”近前,而这时候这位远程王牌也终于拿出了最后的手段,同样是脉冲激励。只是他的使用方式与风宇不同,不是用来提速,不是用来辅助射击,而是一种专属于远程型专属定制机型的用法——火力过载。
火力过载的原理和风宇惯常使用的机动过载是一个道理,都是使相应的机构超负荷运转。最直观的就是所有武器的装填或者充能速度提高,射击频率提高30%左右,连带着出膛速度也提高了一成。
对于机动战士的机体而言,每一次过载都是对硬件的伤害。机动过载会导致引擎和传动机构的加速磨损,火力过载则会伤害那些枪械零部件的精密度,导致射击精度下降。虽说机动过载对机体造成的伤害要大于火力过载,但是这是一种累积的慢性损害,短期之内不会显现出弊端,只要战后做好机体维护和零件更换,就能消除。
反过来,火力过载对机体的伤害较小,但是短期效应却是射击精度下降。虽然战后也能通过更换枪械零件来消除,只是在当下的战斗中却已经显现出弊端。这对于以远程为主要攻击手段的机师而言却是影响不小,远程型王牌机师不到万不得已并不喜欢使用。
“金属风暴”选择在这个时候发动脉冲激励进行火力过载,也算是个迫不得已的压箱底手段。只要风宇没有意识到对方的120mm高斯炮会提前射击,他就有一击毙命的机会。
是的,只要一击。所以哪怕之后射击精度下降,也不是什么问题。反正这里是“金属风暴”的主场,随时可以更换枪械。而且这一击若是命中,120mm高斯炮的高爆弹足以将机动战士WS的胸腹撕碎,根本就不存在后面射击精度下降的问题。
问题是风宇岂会没有戒备。
一年有大半时间是在太空航行中度过的他,平日里最大的娱乐就是在模拟器上的训练。各种... -->>
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