第三种就是你也不用改稿了,继续按原计划写。我们直接100万买走后续一切模式改编权,包括游戏、漫画、影视——因为适合改编游戏的书,往往不适合影视。所以一次性买断所有类型的话,万一你的书后续走向崩了,不适合游戏,公司还能从影视上找补回来一点。”
那个闽省中年写手看了一下条件,似乎对第二条还是挺不满的——他这人不喜欢被人干涉自己的创作思路,就算钱多点儿,要按照别人修的大纲写,还是很别扭。
而第三个条件钱和第二个一样多,可以自由发挥,只是要拿影视和漫画这些添头去对冲“万一后续剧情不适合改游戏”的风险。
眼下才03年,谁也不觉得网络小说的改编权值多少钱。而且大家都是混过多年社会的成熟人,知道眼下谁红谁不红关键还是看渠道。如果拿捏着不卖,公司把推荐资源和宣发资源砸到别的作品上去,一样能硬生生把板砖砸上天。
还是卖了吧。这样公司一旦全力宣发包装作品改编出来的游戏,说不定写手本人也能爆红出名,后续作品的要价权就会成倍提高。
有野望的写手,谁都不觉得自己会只靠眼下这套书吃一辈子的。
“行,那就方案三吧,我签了。”中年写手做出了选择。
网站方面立刻签下了合同,然后送到大老板案头。
“《诛仙》后续游戏、影视、漫画改编权,100万买断。”
顾诚扫了一眼这个结果,就吩咐照计划办。
他的想法很简单,用另一个时空类似于《完美世界》的技术为基础,把技能系统和团队合作潜力再策划得细一些。然后在世界背景架构上用上《诛仙》。如此一来,就能弥补池宇锋式《完美世界》空有酷炫的画面皮囊,却缺乏持续深度和策划黏性的问题。
当然,另一个时空的《完美世界》不注重“团队合作黏性”的策划,倒也不一定是策划水平低下导致的,毕竟完美世界是一个氪金游戏,“让牛逼土豪可以通过花钱解决没人配合、没朋友带来的麻烦”,正是氪金游戏的一大卖点。
可惜顾诚是把自己绑死在了“游戏社交”这条船上下不来了,未来YY娱乐的网络游戏除了赚钱这个任务之外,更有夯实YY主业的使命,所以宁可放弃氪金带来的爽点,也是没办法的。
按照顾诚的构想,未来的《诛仙》可以走廉价点卡与包月双重收费模式并行的路线,并且卖一些不影响平衡性、只是外观比较酷炫的皮肤型装备、坐骑、增加便捷度的功能性道具。
策划工作安排下去之后,某点网站的编辑团队立刻着手又帮公司低价买断了几本目前看上去还算略有前途的网络小说改编权。
如今毕竟才03年,国内可以看的爽文,又有合适的世界观值得改编的确实不多。才买了四五本之后就买无可买了,每本成交价基本上也就一二十万。
就连被顾诚看中改编的《诛仙》,其实也是网文和实体书掺杂的路子,一边连载一边还在出版纸质书。
买下改编权之后,编辑去了解了一下写作大纲进度,拟出版八册纸质书的大纲,目前才出道第三册,写作进度才完成了40%左右。后续预计还要一年以上才能写完。书如今的热度也还没到巅峰,为了后续改编游戏,只能网站上多放一些推广资源,同时放任度娘推广盗板了。
毕竟在原本的历史上,《诛仙》的热度也要到04年才充分热起来。只不过这书本来要等彻底大火之后,才有网游公司盯上,然后改编,结果到07年才出游戏。而届时其他网络文学名作已经迭代上来,《诛仙》的热度早已回潮,何况到时候其他同类网游已经太多,切入的风口期错过,也就没多少人玩了。
如今在顾诚手上,绕过了《完美世界》这个大坑,从《天使OL》身上积攒够技术基础之后,就直扑《诛仙》。用上一年半的时间开发,算上测试最多不超过两年。抢在《魔兽世界》登陆华夏之前推出,成绩显然会大有不同。
而《诛仙》作者那一头,被买下改编权之后,YY娱乐方面也给他派了两个助手/秘书,一个负责文字润色校对,一个负责帮忙查找资料提供素材、外加完善设定。这样的安排并不会影响创作的独立思路,却可以让文章更加优美、创作快捷。同时还给了作者一份终身长约,确保“只要一直在公司旗下写书,帮交一辈子社保公积金”,然后让其全职写书。
华夏第一批职业写手据说就是这么诞生的。