过大家是看着他们放置的,他们也没有遮遮掩掩,放在什么位置很容易知道,对方是NPC而已,并不会看到他们放置的位置就去闪躲,所以省去了遮掩的时间。
猎人安放陷阱的速度很快,说明他们的意图很清晰,技能也很熟练。各种陷阱猎人都各只能留下一个在场上,定身陷阱倒是可以留下三个,再想安放新的陷阱就必须把之前装好的陷阱拆掉,或者被对方踩中消失。
安放好陷阱,他们便退开两边,保持了一个让怪物潮不会产生仇恨的距离。
秦世辉和陈东看完整个过程后,倒是看出了猎人们的意图,他们的夹子铺放得横面很宽,整波怪物潮的最前排都会踩到夹子,不会有遗漏的。放陷阱的战术也是有多种意图的,如果集中放置在一个区域,那是要追求伤害,把路过这一区域的怪物打残打死。像乱世静水目前这种放置方式,追求的是范围,想用陷阱的伤害打死怪物是不可能了。
怪物们不会去猜测推理乱世静水到底要怎么对付自己,它们全数刷新出来后,就立马出发,三千怪物浩浩荡荡往乱世静水的公会领地走过来。这堆怪物和前一次的感觉不同啊,气势威武多了,泥人没有脚直接用犹如烂泥一般的身体往前蠕动;火焰龟一身火红色背着一个火焰形状的大龟壳,系统把它设计得很有型,像穿了一套盔甲的乌龟,再加上直立行走像个忍者龟般帅气;鸟人哈比更不用说了,飘在空中成片成群,远远看得就让人胆战心惊。爬的走的飞的,怪物潮各显神通声势浩大。
鸟人哈比的移动速度那是有名的快,比泥人和火焰龟快多了,片刻之后怪物潮就分成了两块,前面鸟人哈比渐渐抛离了身后比较慢的火焰龟和泥人。
系统不会对建领地的公会太刻薄,怪物攻城时怪物刷新地离公会领地是比较远的,让公会有开展战术打击消耗的机会。不然刷新在公会门口更直接更快速,但这太显单调,没有给玩家们思考和变化的可能,这不是新星公司想要的结果。新星公司就是想让玩家们发散思维,玩出战术玩出自我玩出各种可能!
怪物潮要走相当长的一段路程,当鸟人哈比走完这段路来到公会领地前的时候,和后面的泥人火焰龟之间会产生非常非常大的距离差。
“原来如此,乱世静水的战术非常高明!”陈东突然说道。
“哦,陈东察觉到什么了吗?”秦世辉作为资深解说,一听就知道陈东有话要说了,赶紧帮他作势铺垫。
“鸟人哈比和其他怪物有巨大的速度差距,当鸟人哈比来到公会领地的时候,两边的怪物就被拉开距离了。再辅以猎人陷阱,鸟人哈比不会踩到陷阱,只有火焰龟和泥人会被陷阱纠缠,这个距离在这个条件下将会被拉得更加大。”
“原来如此!”陈东说到这里秦世辉已经知道陈东要说的意思了。
“没错,乱世静水将鸟人哈比的速度优势化作他们的劣势,加大他们的差距,从战术上分离它们。先来到公会领地时就只有鸟人哈比,泥人和火焰龟赶来之前这相当长一段时间里,乱世静水相当于只面对一种怪物攻城,压力要小很多,只要趁这个机会给予鸟人哈比重创,乱世静水的策略就是巨大的成功!”陈东感叹道,乱世静水的战术太有深度了,执行到几乎完毕自己才看明白。
“太厉害了!那么猎人不回城分作两边是有什么用意呢?”
“陷阱是猎人放的,后面泥人和火焰龟踩到陷阱仇恨就会在猎人身上,所以猎人们留下来周旋更能拖慢他们的行进时间。”
“那他们将鸟人哈比分离出来是打算如何对付鸟人哈比?”秦世辉惊叹连连,继续问道。
“额……这里的战术细节就更复杂了,我们慢慢来看。”
陈东底下悄悄踹了秦世辉一脚,秦世辉马上清楚了,感情陈东只看懂了这些部分,其他还是没搞明白!秦世辉委屈,只看懂皮毛叫个毛啊,对付鸟人哈比这个主要问题还是没搞懂有毛线用,还怪自己问太深入咯?
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