码暴龙机。
数码暴龙机分两类,一类是伺养型的,另外还有一类是带计步器的冒险战斗类。
伺养型的就不多说了,就跟现在的猫奴、狗奴,铲屎君差不多。这一类型的游戏机,唯一的缺憾是机械暴龙兽竟然会进化成滚球兽,简直恶心得不行。
事实上,其实洛可可也可以理解为什么游戏公司要这么做,可能,就是想要走类似宠物小精灵的集宠路线,让大家能够见到的数码宝贝的种类更多一些。
但一个完全体的,竟然重新变回幼年期,简直智障。反正,这种乱进化的养成玩法,当年是把洛可可恶心得不行。
洛可可更感兴趣的,其实是后一类。
冒险战斗类的,摇一摇数码暴龙机,就能够遇到敌人。然后可以在打架之前,可以选择进化或者是不进化,而进化还有动画中的经典动作,划卡什么的,记得……那应该刚好是第三代,名字叫驯兽师之王吧。洛可可就感觉这种玩法挺好的。虽然,洛可可也知道,这种玩法并非完全没有缺陷。
除了通过数码暴龙机来体现的游戏,另外,万代以前似乎还出过gameboy游戏,形式类似于宠物小精灵。不过,如果非要在数码宝贝上套用宠物小精灵,只能说,确实让人觉得很是牵强。
所以想来想去,如果能够拿到数码宝贝的游戏改编权,那么,他们应该怎么改?事实上,这在上一年,就已经有过不下数十次的讨论。
有人说,就抄宠物小精灵吧,如果不抄,感觉一个数码宝贝太单调了。
也有人说,其实也不一定非要抄,那样就显得不伦不类了,像个山寨游戏一样,现在数码宝贝都出到第七代了,可以考虑出更多的辅助装备,进行合体进化之类的东西。
然后,突然就有人从中,似乎找到了一些灵感。这人提议,其实说起来,数码宝贝也不是完全不能当成是收集养成类的游戏。
比如说,不知道是第几代,可以几个数码宝贝进行合体进化,或者干脆与主角进行合体进化。我们规定最终战斗的单位只有一个,但是其他数码宝贝的重量也不轻,也是要收集的,不就行了?
当然,也有人提出疑问,那样会不会让游戏变得更加不伦不类?也估计是这个原因,现在最新出的,都没什么人看了。虽然这思路好像还行,但是好像还不够足以吸引人。
这样的讨论,一直在几个大的游戏主策之间不断反复讨论。
原本,应该是要做数码宝贝的,但是想着想着,就变成其他的去了。
有游戏主策问洛可可可不可以跳出数码宝贝这个圈,让他们自己想一个更新的游戏。毕竟,数码宝贝的桎梏不是那么容易能够打破的。
然后洛可可也表示,没问题啊,不过关键是,你要做出来有意思才好。
终于,在经过多次修改,以及参考了近些年来那些比较火的游戏的模式,最后,最终成果出来了。
什么游戏最容易赚钱?
当然是美少女收集游戏。
只要画风好,阿宅的钱还不是一捆一捆地往兜兜里装。
不过目前市面上的美少女收集游戏,一般模式都比较固定,而且故事玩法单薄,甚至大家说不定都有点玩腻了。基于目标识别定位技术的增强现实系统美少女收集游戏,如果做,如何做?怎么做?做出来能不能受欢迎?说实话,还真不知道。
所以为了减少失败的损失,最终,所有人决定,先做一个只是基于目标识别定位技术的美少女收集游戏,而暂时先把ar去掉。
因为省去了很多的工作量,所以现在成果,基本框架,已经做出来,现在,就等洛可可再来组织一次会议,看看接下来还有没有进一步搞下去的意义。
当洛可可来到会议室的时候,所有人都起立,洛可可让大家不必拘谨,然后开始会议。
其实游戏中最难的技术合作问题,都已经没有问题了,现在问题出就出在,要怎样才能弄出一款让大家都会为之疯狂的游戏。
洛可可认为,走ar红包是死路,走pokemengo其实也是死路。
最终这个游戏出来,洛可可认为,应该是不用太浪费大家时间的一款轻游戏。重点是轻!(未完待续。。)
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