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第六百二十七章 周乐的新电影世界

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    “魔幻探险,突出光怪离奇的神秘世界神秘宝藏,譬如围绕当下未解之谜展开的探险活动。角色配置以各类专精的超能力为主,打造个人鲜明特色。”

    齐雪迎一听就明白了,聪明如她,很多事情一点就透。

    要适应东西方观众的好奇心视角,那选择一个不涉及到文化和历史的角度是最佳的,不管是宝藏探险还是神秘之地探险,都跟现实有着一点点挂钩,展开想象力将曾经我们觉得不可思议的未解之谜,以戏剧表演的手法呈现出来,想象空间的大小决定了电影世界的大小。

    至于这探险小队,先不说反派敌人,正派这边群戏,夹杂背叛、卧底之类的都可以细致去划分,先期要将一个个鲜明的能力和角色被观众所接受,在人物设计和造型设计上都要有独特的特点,这也就给了电影邀请大咖且能让他们自降身价的土壤。

    周乐要营造一个他的故事所在的世界,一旦电影成功了,很多东西都是可以复制的,包括故事,包括角色,而一旦电影成功,某个角色得到的认可度高,他的‘前世今生’马上就可以成为一部衍生外传电影,甚至还可以在未来以他为主再去打造单独的轨迹故事。

    “我相信你,加油!”

    齐雪迎能做的,目前只有这些,对方能接受的,目前也只有这些。

    目前这还只是一个创意,未来可期,她也清楚,最核心的骨架,周乐会自己完善,他需要一笔一笔勾勒出整个世界,直到这个故事的框架能够立体成型,得到他自己的认可,他才会真正开始创作细节的故事。

    世界框架,人物设定,这似乎……

    齐雪迎又想到了某种可能,赶紧拿出手机,给周乐发出了一条信息:“我感觉你这个创意拿出来,还可以制作大型的游戏,是吗?”

    几乎是秒回,周乐就给出了答案:“等我把世界框架想好,你要负责给我提供一个角色的完整设定,从造型到能力,从性格到身世。”

    “好。”齐雪迎也是秒回。

    周乐是绝对的行动派,想到了就会去做,不会将时间浪费在犹豫上面。

    如果只是一部单纯堆积特效和堆积明星的电影,那整个世界不用去构架,就是出来某个很简单的目的凑齐了一群人,大家对一个神秘地带进行探险,遇到了很多很多的危险,也见到了很多很多光怪离奇的东西,过程中大量的特效填充想象力,让每一个观众看得无比紧张连眼睛都舍不得眨,最后得到宝藏或是探明真相,电影结束。

    周乐是要给前面和后面都加完整故事,并且还需要剧情不拖沓,还需要在电影主线推进的过程中,让整个电影里的主角配角、正派反派都得以有好的出场方式、吸引观众的人物设定和表现。

    任何一个相对重要的角色一旦脸谱化,也即意味着电影某种程度的失败。

    他让小飞告知公司签约的一些编剧,让他们搜集资料,先以世界范围内比较知名的神秘区域、神秘事件为主,一定要是那种拿出来就大多数人都知道,且会对他们有一定吸引力的,在资料搜集过程中,也要有所偏重,譬如宝藏这个关键词,就一定要比历史真相这个关键词优先级更高。

    毕竟普通电影观众更希望看电影有一定的代入感,看到最后要有一定的感慨:“终于找到了,值得了。”

    宝藏就符合当下观众的期待值,如果是特别有意义的真相还好,如果只是某个人的心愿,我要揭开某个秘密,一顿操作,一顿生死之间,观众会缺少认同感,觉得这就像是单纯我要干什么为目的的电影,到最后即便你成功了,观众会觉得索然无味,难道自己只是看了一个从头到尾动作设计非常好的特效大片?

    在这方面,《速度》系列多少就是如此,它只是牢牢把握住赛车这个主命题,才没有失败。

    周乐想要的世界框架,就是要在这方面做文章,要给大家一个代入感,更多一个想象空间,每当故事一开始就有期待感和认同感,还没看到特效呢,还没看到超能力的角色呢,首先就对电影故事本身开始期待。

    找到创意,是线头。

    确定世界框架,是将这一团乱缠在一起的线团,先顺着线头,解开第一个系在一起的节。

    找到了,后面就可以一笔一划的慢慢去操作,找错了,那接下来无论你做到了多么细致的工作,会发现这依旧是乱缠在一起的线... -->>
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