联盟对参谋人员的要求很高,伴随着各种新技术日新月异的变化,要求一人掌握成百万种的武器装备应用已成奢谈,故而组织大量的参谋并定期培训以辅助指挥官判断是非常必要的,而且,因为现时战事较少,联盟没有相当的敌人,军队也就少不了越来越多的参与在政治中,尤其是高层人员的任免总是出于政治原因而不是能力原因,这就使得参谋人员的作用更加显著,在今天,联盟军事委员会已经明确提出要求参谋有能力独立完成战争的准备、实施工作,就实际而言,有人玩笑道:“一个平庸的指挥官完全可以用掷骰子的方式决定战争进行的方式。”
这也是“陨星会”的成员对吴云抱着如此之大期待得原因,指挥官可以由一个外行人来做,但讲究真实的军中竞赛却绝对需要一名真材实料的参谋,每当国庆日到来,各种参谋学院的学生总是各协会拼力笼络的对象,更别说吴云这样一名有实践经验的参谋了。
也许会有人说,既然参谋如此厉害,那要指挥官做什么,这个问题就要看如何判断了,如果仅从军事角度来看,确实有这样的问题存在,但战争从来就不是孤立的。《战争论》中说:战争无非就是政治的延续。这是一句真理之言,自人类初始至今都有无限的意义,参谋人数众多且良莠不齐,指挥官要做出正确的判断,吴云可以提出十种方案,但也许其中一种会让所有人送命。另一种则可能带来一场经典之役,甚至同一场战役在不同的指挥官手中也会有不同的变化。
其次,参谋事无巨细均要涉及,但统合至一起的是指挥官,战场情况变化剧烈,优秀的指挥官可以更大程度的发挥参谋人员的作用,等而下之者也当让其各展所学,再下等者就只能用骰子定输赢了。
同时,指挥官还负责着军事以外的各种联系决断,后勤保障怎样运来是后勤参谋建议,但哪里来的后勤保障,就需要指挥官与国内商议了,若是再牵扯到与其他部队的联系或者其他机密内容,指挥官的作用就更大了,毕竟,与其让多达几百人的参谋知道一些一级机密,不如只将其交给指挥官,他自然会再据此判断出更好的,也许参谋因为缺少足够参数而不建议的方案。
这些,其实是每个参谋学员入校之前必读的,吴云却是在第一次策划前方才知道,可惜席征依然带着他的队伍在西南奋战,无法给予吴云更多教导,但至少在相当长的一段时间内,吴云还会在参谋这个位置上坐下去。
实际作战中,后勤参谋和作战参谋是分为两队,战情分析也有专人负责,在比赛中,就只有三人工作,自然的,吴云是三人中的首领。
第二天的比赛有上百支队伍参赛,这时吴云才知道,不仅是学院派,就是一些已经进入军队的年轻军官也会参加这种比赛,一来增加经验,二来也希望能为自己的履历添光加彩,因为只有你愿意,这种竞赛的成绩就会记录于档案中,也会通知你所在的单位注意,通常情况下,这些获得最后优胜的队伍均是来自军队的小队,他们也会在一周期以内得到晋升的机会。
吴云端着杯茶进入了作战室,若不是雪茄影响他人,他更愿意在这种时候吞云吐雾,而在注意着他的人眼中,这也成了镇定的象征。
“参谋人员完成任务水平的高低决定着整个司令部工作的好坏。”这条军队中的金科玉律在吴云身上体现的淋漓尽致,因为领域的缘故,吴云所作的策划总是以细致著称,当然,这里所谓的细致不是规定某支部队甚至某艘星舰的位置、行进路线,虽然的确有参谋这样做,但吴云更注意和指挥官的互动,经常情况下,吴云会在可以通过的路线上标定高度、位置、各种自然状况,最后则是他的意见:建议使用、可以使用、非必要。而很多指挥官更习惯直接选择那些建议使用的条目。
并不是每个参谋都能做到这一点的,一只师团的武器装备是如此之多,究竟哪支部队装备的武器适合在哪种环境中工作不是每个参谋都能掌握的,联盟军官已经习惯了在需要时直接输入相关资料,这让他们的知识面更广,但却缺乏一些创新能力——人所具有的最强力量,这使得吴云充满了感知色彩的策划分外惹眼。
比赛的第一评委(包括七人)三名来自高校,三名来自军队,还有一位“镇邪”的委员,当吴云出现在参赛人员名单中时,这些可以关注全场的第一评委都将屏幕换到了“陨星会”的比赛上。
“好棒啊。”副会长亚琼是个栗色头发的高个姑娘,身材丰满而凹凸有致,不少会员都是被她拉拢过来的,在观众席中受到了比参赛队员更多的注目,当她兴奋的跳跃时,颤动的双峰更是吸引了人群的目光。
“好厉害啊!”某男长呼。
“是啊,没开赛就有八百的关注度,今天一定有钱拿。”亚琼使劲的扬了扬手。
“嗯?八百!”这时才有人回过神来看向桌上的屏幕,然后感慨道:“上次我们走到第二轮也不过三百的关注,离五百的最低要求差了一大截,紫带的确不一样啊。”
亚琼同意的点头道:“就是,这次他只要拿出‘纳达尔战役构想’那种程度的一半功力,我们就一定能打到复赛,让我算算,最高关注度每超过五百的百分之十就有50(安多币)进帐,若平均关注度保持这种情况,最低关注不少于五百的话,我们一场就够支付参赛费了。”
“通常复赛关注度能有预赛平均的十倍,那岂不是说只要进一场复赛,我们就有八千块收,够协会运行一学期了。”
“是啊。”亚琼笑的很灿烂,虽然八千安多币对于普通协会成员也是不多的开销,但协会自主运营一直是检验一个协会是否优秀的标准,尤其在安多这样的星球,官方和民间都提供了太多的机会,那些足够强的学生在毕业之前就能赚到创业的基金了。
各场比赛同时进行,星舰指挥学院的比赛场地分别设在五个悬空岛上,其他参赛成员也要经过比赛委员会的设备检查才能参赛,虽然个人很少会购买作战室这样昂贵的设备,但若你认为仅靠民用装备就能打赢这些专业人士的话,也尽可以试试。
抽签系统很复杂,为了保证几率相等,加上了上百个系数,它考虑的不是说抽到行星间遭遇战和跨星系战役的几率相等,而是与事实进行比较,要求其按照情况划分,即跨星系战役的几率是行星间战役几率的540倍,不过按照吴云计算,即便如此,要保证完全符合真实也是无法做到的,就像现在,他提前准备的资料就派上了用场。
“不对等要塞攻防”
这是联盟历史上进行较多的作战方式,吴云准备它的原因就是出于地形,因为要塞的建立总是在险要的地形,例如小行星带和一个能量狂暴带的夹缝中,这就使得要塞的地形相似度很高,凭空提高了要塞被抽中的可能。
这样的几率分析正是参谋战前必做的工作,你总得了解在何种地区会与敌军有遭遇的可能以在行军中配备合适的武器吧,但对面“流星会”的小伙子们显然没有好好的听教授上课,掌握着要塞的他们手忙脚乱的开始检查要塞,计算攻击装置的能量比配与人员操作,而吴云只需轻巧的改动参数,直接得出结论。
这... -->>
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