挂人,在当前位置只能走好一段距离,往西北角,快到宝库的地方挂;
另一座看似最近的绞刑架,在二幢小“口”位置,哪怕板子全被踹,屠夫拖着人在里头弯弯绕绕走,用时跟更远的没大区别……最重要的是,二幢有刺客,屠夫容易被埋伏!
“哈哈,逆位金字塔对人屠一视同仁地不友善。”
“是。人类机子刷得密集、连一片的,到屠夫这头,绞刑架就分布很不均匀,幸好巨骸力气大,要不挂不挂得上还两说。”
不管怎么说,巨骸终究将道长挂上;
刺客很快贴过来……
血毒用掉,相当于少个强位移,趁早赶到绞刑架附近,好跟屠夫拉扯;
一方面注意别给太多巨骸目光;
一方面又不能拖太久,巨骸守尸强的,绞刑架博弈难度大,一不小心给到足够“怨恨”,等二阶cd一好,好容易被打双倒。
目前身负一格血伤害的搜搜,还是稳的;
哪怕不可避免给巨骸“怨恨”,技能是一个没吃,装作救人骗刀也是秀;
raito眼看人类不给机会,省着“怨恨”,也不急着出刀,尽可能跟人类“贴贴”,蹭更多的目光。
搜搜没拖到隐少血线危险才救人。
就算二阶cd还没好,一阶“纳”也麻烦。
宝库前空荡的,屠夫好滚头骨;
万一卡着时间把他一口吞噬,以raito的操作拖满5秒概率不小;
就算不被吞,躲“纳”耽误好几秒,到时让道长血线过半,就亏大了!
搜搜机警扭掉突然出现的手骨,硬吃平a!
巨骸慢悠悠擦着骨刀,他顺利捞下了人。
“‘镇’在cd,要不不一定能救下人。”
“raito意识绝顶、操作也天秀,就偶尔太急,干嘛急着飞踹?”
“也是搜搜骗的,被小小拿捏住。”
「怨恨蛮多,不还有个手骨吗?包夹不就定住人」
「傻了你,两个手骨都甩出去,巨骸没手怎么抽刀?」
「手骨‘定’跟脚骨‘镇’配合用的,一般」
「前面认真的还是开玩笑?没手骨不能抽刀?」
「没开玩笑啊,设定是这样。」
「啊这。有道理,没手怎么杀人,不符合生物规则」
「噗,跟无限居然也讲究起生物规则了?」
“请神咒”不一定意味着安全。
raito应对得很快,抛出手骨一把“捉”住道长的脚踝;
“镇”cd清除,不过0阶飞踹属物理伤害会被免疫;
无妨。
有“散”跟“合”。