0阶段阿姊无法强求“回馈”,想拿刀,这个板子不得不踹。
趁着屠夫踹板,中二生转点到另一个板区。
“发现没有?”
柠檬茶说:“搜搜估摸是担心着屠夫带的混乱,一点儿也不贪板子,尽量跟阿姊隔开一道障碍,万一被‘混乱’强行转向,不至于被迫吃刀。”
“细。”安迪回,“可这样的话,板子消耗也快,不上道具,怕牵制不了太久。”
“一波躲猫猫硬拖监管20秒,现在消耗些道具也不亏……往纪念园跑,拉开一点距离,屠夫就不好追了。”
搜搜跟解说的想法差不离。
绕长板,趁着阿姊踩最后一块板子时机,毫不吝啬使出滑板鞋。
他没往纪念园拉点,朝着东街中心的板区疾驰而去,那里博弈得好的话,跟监管拉扯个三四十秒也是可能,再消耗完道具,够转点到二连楼。
显然,洛书认识到不能被带到人类的节奏中去。
开局排点+适才的拉扯,被拖五十秒,现在换人追击,止损也来得及。
好歹逼出一些中二生道具,谈不上血亏。
阿姊扭身往教堂去,没再管中二生。
穿过教堂,走捷径直往中场。
先前音乐天女敲鼓爆点,找人的目标十分明确。
然而人类反应也快,这头屠夫走到教堂东门,那头音乐天女撒手离开密码机。
中场视野开阔,隔着好一段距离,能看到5号机周围空荡荡的,没人。
按常规思路,音乐天女最方便转点的位置便是贫民窟。
安迪说:“这回sh不打反套路啦?我以为游二会跟搜搜一样,原地躲猫猫呢!”
中场没什么障碍物,但有树木啊、破墙的,零零星星的短板也是存在的。
柠檬茶赞:“这就是sh人类清醒之处:中二生敢当面苟,是他位移能力强大;音乐天女在中场,万一被找到,拿什么跟屠夫博?一旦秒倒,被强拖地下室,人类就危了!”
洛书嗅觉灵敏。
没浪费时间,修正路线,转道直奔贫民窟。
贫民窟4号机是盗墓贼在修。
阿布没开局上洛阳铲,机子进度差一些没修满。
其进入屠夫视野。
洛书可不像某绿毛头狗胆敢不带“洞察”。
可在有第二个人类出没时,雷达感知就不灵了。
洛书找不到音乐天女,也不纠结,当即再换目标,杀盗墓贼。
阿布头铁,看到屠夫也不立马松手,硬是多修约4%进度,将机子推倒89%。
吃阿姊“许愿”,完美校准得一个2秒内板窗交互加速。
阿布这样敢,正是机子旁边有破窗。
火速一个翻窗。
两层交互加速稍微拉出更远的距离。
可惜,4号机相对贫民窟其余地方,... -->>
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