墓贼反应极快。
扭头就跑!
燕庄没管他,起手将侠客捡尸——没错,都好一会儿了,侠客还没摸好自己呢,治疗最低效率是真的伤——拖着老远,才找到绞刑架。
照旧不防备居士“放生”。
“放生”干扰屠夫行动,但毕竟不是太强力,不至于像刺客“背刺”、侠客剑罡等可直接“打伤”监管者,让人类队友从裹尸布里挣脱开。
玩辅助位的fr李不忍自然也明白这一点,没再作无用功。
只剩最后一次“放生”,技能肯定得省着用。
观战锁定监管者视角——
血滴子将人随手挂上。
下一秒头也不回地甩出铁索,“嗒嗒嗒”的,“飞碟”抓取高高矮矮的障碍。
监管者如一阵青烟,或纵行或横移或左右交错,风驰云走在地图上。
燕庄每一个“飞碟”飞得极好,没一丝停滞、毫无卡顿。
愤怒也在不断累加。
以至血滴子的移速堪比,也或在爆发瞬间,赶超僵童了!
解说惊叹:“这是什么眼神!什么神仙手速!枯骨城矮小障碍那么多,基本是白白的跟骨墙浑然一体,很难注意到……居然一次也没被被绊倒过?!”
另一人打趣:“人家5.0视力,莫莉50.0吧,哈哈!”
“噗,50.0视力……”
话锋一转:“他咋不守尸呢?”
“就这个血滴子,嗖嗖冲得跟火箭似的,守个天猫的尸!”
“也是。人类这一局密码机修得很快了,得控场。”
“不过盗墓贼的技能被废,身上还背着个修机debuff。”
“盗墓贼也没想修机啊,在兜圈子……打算救人?莫莉意识了没?”
“肯定意识到,但不用管。”
“对,只要没人能修机,爱救不救呗!”
盗墓贼很能苟。
燕庄顺便排点没找到人便也不执著。
他的目标很明确——正在爽修机的居士。
居士“放生”五个用掉四次,“回向”buff则来自“放生”,其天生羸弱,移速-15%、流血速度+20%乃至开门时间也+20%,最伤的是摸血(被摸)最低效率……远程打配合,确实牛掰,一旦被屠夫贴脸,整个就崩了!
fr人也明白这一点。
燕庄这头一离开绞刑架,侠客就报点了,居士暂停修机,跟着苟起来。
无奈是个小短腿,也不能像盗墓贼一样挖盗洞,跑不了多远。
还不敢跑太远!
怕一个不小心,被搅进骨民跟骨兵的战斗。
再倒霉点,赶着骷髅战尾声,遭遇胜者一方的散兵游勇,身娇体弱的居士就等着被围殴吧!
“飞碟”一次不落空的血滴子,速度有多恐怖!