bsp;基拉选角让许多人,包括两位解说、备战间除燕庄的大家,大为意外!
“僵童”,早期追击流监管者!
便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。
属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。
僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。
这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。
行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!
白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。
不搞什么花里胡哨的技能……
0阶段,移速是标准监管者的150%!
可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;
三个择其一,每局可用三次祭品。
所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。
僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。
譬如三重怨力选的都是“悲喜交加”,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正常摸血速度的一半。
由于僵童喜食血肉,每击中一次求生者,即获得力量补充,移速+10%。(只持续一段时间)
一阶段,激活“隐身”天赋,“隐身”时移速再加15%;
不过遇到板子、翻窗,乃至抽刀动作,皆破除隐身。
到二阶段,“隐身”发生质变,该状态下僵童彻底与空气融为一体,可直接过板、甚至穿墙(其实仅限窗/板),单纯抽刀也不会显形,除非将人击中,才会暴露真身……就很可怕了!
“控场流”出现前,僵童是绝对的t0监管。
移速太快,在小图“传送”、有时连“闪现”都省了,一阶段后神出鬼没,哪个人类玩家初玩“无限”时没被僵童吓得心惊胆裂过?
刷着白`粉涂了唇红笑脸流着血泪的娃娃,倏忽一个贴脸,咧开大嘴、露出尖利的犬齿,真真是恐怖故事!
然后被策划连砍好几刀。
基础设定不变,0阶段一刀0.5血变成0.25血,抽刀/擦刀时间变长,取消二阶段“隐身”的再加速……
0阶段一刀伤害减半,意味着战栗值收集也变得艰难。
毕竟是单刀屠夫,开局击倒一个人竟然得四刀,众人皇也是老油条了,往往不给监管者开二阶段的机会。
后续推出的图,地势地貌越来越复杂,更加不利于僵童开局拿刀。
求生者角色天赋也越来越花里胡哨,点上“千钧一发”有红光提醒屠夫的存在,提前用个什么技能破掉对方“隐身”,被暗杀的次数也便大大降低!