一可没闲心和哈罗萨雷纠缠,就算现在哈罗萨雷要发神器的任务给丁一,丁一都会毫不犹豫的拒绝掉。死在这里就失去了一切,更谈不上什么神器任务了。
丁一一连串的点击着确定,并且不断的作出选择,和任务npc对话的时候选择对话内容本来是一件很有意思,不过现在却让丁一感到特别的厌烦。
只是在这种情况下丁一也不会盲目的乱点一通,在任何时候都要保持冷静,这是丁一长久以来对自己的要求。这个要求或许苛刻或许会让丁一少了些真性情真乐趣,但是这个要求却也给丁一省掉了不少不必要的麻烦。
就比如现在,在丁一连续的点击确定和选择“否”之后,先知哈罗萨雷忽然抛出了这样一个问题“既然这样,那我就将压抑精灵送给你吧。”在这句话下面自然还是“是否”的选择。如果是乱点一气,连续的多次点击“否”之后这里恐怕也要点“否”了。那个时候恐怕丁一哭都哭不出来。
其实这个任务在设计的时候并没有这样那样的陷阱,如果没有死亡领主在旁边,那这个选择实在是再普通不过了。现在就是因为死亡领主的存在,让一个普通的选择变成了最恐怖的陷阱。这种原本不存在的陷阱是最难被发现的,无论多强的人都无法预料这种原本不存在的陷阱。
丁一直接选择了“是”在得到压抑精灵的瞬间,丁一马上用快捷键打开了任务栏,然后直接在任务栏中选择了放弃任务。压抑精灵已经到手,对话却还在继续,无论后面是否有后续任务,还是会给什么类型的奖励,对现在的丁一来说都没有丝毫的诱惑,现在丁一最需要的东西是时间,逃跑的时间。
死亡领主是npc。在很多细节上不可能像玩家那么详细,比如死亡领主是不会使用观天观地魔法来寻找玩家的。并不是技术上做不到这一点,而是游戏公司有意这样设置。死亡领主都这么强了。还有异次元之门可以随便使用。如果再让死亡领主可以直接找到玩家的位置主动攻击,那玩家就没法玩了。
游戏中地boss无论有多强,都是用来给玩家杀的。无论多完美的技术,在任何一款游戏中都不会出现完美地npc,boss和无法通关的游戏都是失败的游戏。
放弃任务之后,丁一马上控制自己的主英雄往反方向跑去,虽然那个方向距离黑鸦城越来越远,但是只要能逃开死亡领主的追踪,其他的事情都可以慢慢来。
有句古话叫做屋漏偏逢连夜雨。说的文雅点那就是祸不单行。在你最不希望节外生枝的时候,往往总会出现意外,而且这种意外还是接二连三的出现。丁一这次就祸不单行了。
当丁一习惯性地扫视小地图的时候。原本平静如水的小地图上忽然出现了一个英雄地标记,而且还是黄色的标记。在整个堕落深渊中只有一个英雄会在丁一地小地图上出现这样的标记。那就是下水道的主英雄。
下水道和丁一现在也可以算是合作地关系,遇到下水道本来算不上一件什么倒霉地事情,可惜下水道这个倒霉蛋居然是向着死亡领主地位置前进的。小地图比玩家地视野范围要大很多。下水道现在的位置还是在死亡领主的视野范围外。只要下水道不主动过去。那就不会有什么事情。
在丁一看到下水道的时候下水道也同样看到了丁一。下水道看到了丁一有哪次会放过丁一自己走自己的?下水道从来都是看到丁一就想去看看丁一在做什么,这次也不例外。倒霉的下水道就这样向着丁一也就是向着死亡领主冲了过来。
丁一切换了一下画面看了看。堕落骑士率领的恐怖骑士已经死得差不多了,用不了多久死亡领主就可以干掉堕落骑士回到任务场景,那个时候下水道恐怕就没机会逃跑了。
丁一之所以会想这些,自然是因为丁一要救下水道,而且是必须救下水道。堕落深渊里的事情丁一知道的比下水道要多,尼古拉斯国王已经告诉了丁一解开背叛者勋带封印的方法,... -->>
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