非常的不利,而李炜的目的很简单利用冲锋号角的特性直接的用1小队的骷髅射手传送到攻击距离之内,不断的朝着精灵弩卫攻击。
这样加上急速技能,骷髅射手有着攻击三次的机会,才会面临精灵弩卫的反击,而三次攻击之后精灵弩卫还能够剩下几名,所以只要速度够快,这一场战斗骷髅射手的牺牲达不到1小队的规模。
要是李炜多次运用冲锋号角的话,那么可以直接的把精灵弩卫秒杀掉,但一天只有三次使用机会的冲锋号角,李炜可不打算胡乱的使用,一刻钟的时间此刻才度过六七分钟而已,三分钟左右就能够结束战斗,余下的四五分钟足够李炜返回到邪恶古庙当中。
时间上并不是非常紧迫,所以李炜不打算一次性把冲锋号角的三次机会全部的动用,精灵的绝唱战略密境中要不是这第一次自己携带的兵种比较薄弱,李炜根本不会在此刻使用冲锋号角,使用冲锋号角最佳的时刻是在精灵援军出现的时刻,或者是对付野怪boss的时候。
那才是真正发挥出冲锋号角的时候,随着冲锋号角的声音响起,1小队的骷髅射手在李炜的身边消失不见,再一次出现的时刻已经距离绿野营地不足五十米的距离,当李炜距离绿野营地一百五十米的时刻,发动了冲锋号角,本来骷髅射手的攻击范围大概也就是八十左右。
精灵弩卫和骷髅射手相差不大,也就是稍微的强一些,而借助着绿野营地居高临下的地势,精灵弩卫能够把射程达到一百二十米左右,这样计算下来对于李炜要是等到骷髅射手进入射程范围之内的时候,已经够被精灵弩卫攻击几次了。
而骷髅射手出现在绿野营地50米之前,这个距离正适合骷髅射手发挥,由于地势原因,骷髅射手的射程不可能是八十左右,绝对会遭受到影响射程缩短,而五十米绝对能够攻击到绿野营地之中。
伴随着1小队骷髅射手的消失,焚日炎龙驹的急速技能也已经的发动,和焚日炎龙驹相比较起来,李炜特性暴君能够笼罩的范围是实在是太小了,也只有来到身前不远距离以后才会被影响,而焚日炎龙驹的急速技能,尽管最前方的1小队骷髅射手有着百米之遥,依然的加持在身上。
中级战略技能:急速,增强近战兵种20%的出手速度,而要是远程兵种的话,足足有着25%,增加25%的出手速度。
箭雨从1小队的骷髅射手手中不断的开始倾泻而出,本来因为冲锋号角的特性让骷髅射手突然的出现,精灵弩卫就有一股崔不及防之感,骷髅射手就有着率先攻击的优势,更不要说是被增加了25%的出手速度,而李炜对于1小队的骷髅射手也是抱着牺牲的打算,攻击!除了攻击还是攻击!
根本就不打算让1小队骷髅射手躲避的打算,三波箭雨的攻击非常致命,更不要说是还有着亡灵破甲战略技能的加持,20%的破甲效果,对于精灵弩卫本来就防御可怜的兵种,亡灵破甲让精灵弩卫的防御更为薄弱,箭雨就像是收割麦草一般,收割着精灵弩卫的生命。
骷髅射手三波攻击之后,能够存在的精灵弩卫寥寥无几,3名!12名的精灵弩卫还剩下3名,这3名精灵弩卫要不是在栅栏的掩护之下,可能1小队骷髅射手的攻击,就会造成2级兵种精灵弩卫的全军覆没,尽管只剩下3名,但精灵弩卫依然的开始反击,随着3名精灵弩卫的攻击。
3名骷髅射手直接的变成了一堆残渣,没有多少的反坑能力,骷髅射手实在是太脆了,而3名精灵弩卫也是最后的攻击,接下来直接被骷髅射手消灭,1小队的2级兵种精灵弩卫全部的死亡,辉煌的战绩,1级兵种损失了3名就战胜了1小队的2级兵种。
这简直就是不敢想象的事情,不过造成这一种结果最主要的是焚日炎龙驹的战略技能急速还有亡灵破甲,当然也和精灵弩卫脆弱的防御有着关系,这几点缺一不可!
随着1小队2级兵种精灵弩卫被消灭,1小队的2级兵种精灵舞卫没有丝毫的悬念,战斗的结果出乎意料的顺利,当战斗结束以后,李炜进入精灵的绝唱战略密境的时间还不足10分钟,李炜就算是携带着兵种赶到邪恶古庙的时间也足够,不过李炜还是把兵种下达了防守绿野营地的命令以后,李炜自己骑着焚日炎龙驹朝着邪恶古庙冲去。"。cn" >。cn