孩站在他的面前,他心软了。
就如贫民的自觉一样,他确实是个非常容易心软的人。
——他的一身都活在别人的善意之中,他自然也就长成这样心怀善意的人,这点大概是改不了的,精灵也不想改。
精灵不主张买奴隶,他也不需要,却又想不出办法来帮助他们。
没想到一直未做声的魔物却突然靠过来在他耳边说了句:“这个不错。”
精灵没听明白,他回头看向精灵:“嗯?”
“你之前不是在圣殿里负责教导那些冒险者吗?”魔物低声道:“看看她的资质,很不错。”
精灵有些心虚,那些冒险者其实都不是他教的,不过他还是试着丢了一个鉴定术去查看小女孩的属性面板。
本来精灵没想过会成功的,毕竟用这个鉴定术丢冒险者才会有属性面板,而对着其他NPC就没用了,最多能看到目标NPC身上的东西都有什么属性。
而他现在也不在《DW》,面前的小女孩更不是冒险者。
结果他就真的看到面前这个瘦小的小女孩的头顶上方,浮现出一个属性面板,而且一如既往的只有他能看见。
在那一堆只有平均只有三四点的基础属性里,有两个数据出乎意料的高。
智力:7
精神:8
在《DW》里,玩家的初始属性最低1点最高10点,除了可以随机产生外,也可以让系统扫描身体数据生成,当然后者是只有对自己极为自信的玩家才会选择的方式。
而玩家的初始属性和他们选择的种族,会在一定程度上影响他们脱离新手期后对职业的挑选。
像是自身智力和精神力不是如果没有超过8点,又选了兽人族的玩家,那魔法职业可以说和他绝缘了。
当然,如果自身某项基础属性特别高,那么即使种族不太合适,他也能选择相关的职业,只是多少还是会被影响,让他在学习职业技能时相对的会比更合适的玩家慢一些,当熟练度刷满以后,还是不比其他人差的。
而像精灵这样,负责教导玩家技能的NPC,就可以直接查看玩家本身的基本属性,在确定对方的基础属性符合学习技能的最低标准后,才会开始教导对方。
魔王虽然不是技能NPC,也没办法看到玩家的各种数据,但他有一套自己的判断方法——在观(偷)察(窥)精灵工作那么久后,即使不依靠检测资质的道具,他也能分辨出那些冒险者的基本情况了。
他在看到这个小女孩的时候,就发现这个小女孩身上有其他维芙人类所没有的,和那些冒险者类似的东西存在着。
那是一种很神奇的感觉,也因为这个,他认为面前的小女孩同样有成为冒险者的资质。
而在以前让他烦不胜烦的冒险者,如今却变得有些怀念了。
魔王很清楚那些被称为冒险者的外来者身上有着与他们这些“土著”不一样的神奇之处。
他们来历神秘,谁也不知道他们从什么地方而来,而且总是能拿出各种各样神奇的道具——他最初绑架精灵就是靠从某个玩家身上得到的道具才能那么顺利——同时,他们又能在极短的时间内迅速变强。