3滴了。
能有如此夸张的伤害原因很简单,拿着尖锐的硬草,就等于有了武器,这一下全力自然打出了攻击上限来,本身的1—5攻击上限加上尖锐的硬草攻击5
上限,合起来就是十五点伤害啊,而后脑是僵尸的要害,伤害翻倍,就应该打掉三十点,可惜对方有厚皮技能,伤害减半了。
一击之后,逍遥手中的尖锐的硬草消失了,明显是一次性的,就这消耗了卖商店价值5铜币的尖锐的硬草。
逍遥一击一停顿,那绿名僵尸转身又抓了逍遥一把,竟然冒出了p的高伤害来。
逍遥没法躲避,毕竟敏捷只高出对方一点,还是要按照规则来的。
但是乘此,逍遥又转到了绿名僵尸身后,手中又多出的一根尖锐的硬草狠狠刺向后脑,这样一来,努力如此之久,仅有的牧草的变异品种,两根尖锐的硬草消耗干净了。
p冒了出来,靠,竟然还打出了暴击来,伤害又翻了一倍,这让逍遥大喜啊,绿名僵尸的血变成了33点。
攻击时身体停顿,那僵尸一转身,一抓抓下。
挨了一抓,p,伤害不高,但是逍遥的血量已经到了18p,比这绿名僵尸要差一些,还是硬拼不过。
消耗尽了尖锐的硬草的逍遥依然不慌不忙,身体一转,绕到身后,对着那后脑就是一拳,——3p。
绿名僵尸转身一抓,p。
依然转身拳头挥出,绿名僵尸也是老动作。
此时的逍遥受到攻击两次—4p,p。血量变成了7p了。
而绿名僵尸受到后脑要害攻击两次p,p,,血量还有24p。
这次被一抓后,逍遥只剩下了七点血,顿时飞速的逃去。
眼看拉开了距离,便又挨了一下,虽然是擦了一点点后背,但是伤害也不少,还好僵尸不懂得要害攻击,只知道胡抓,只带去了p。
仅剩了四点血的逍遥此时也和这绿名僵尸拉开了距离。
仗着本身敏捷高出绿名僵尸一点,这距离越拉越开,终于逍遥停了下来,拿出了一块草过来,两口吞进了肚子内,淡淡的青草香味,口感还是很不错的。
吃草饼可是会停下来的,这是规则,于是和绿名僵尸的拉开的距离又近了不少,不过两口吞完的逍遥又开始逃了。
草过不可在战斗中使用,并不表示战斗时不能吃,而是只要被敌人攻击到,草饼的补血效果便会终止。
仗着速度,绿名僵尸自然是攻击不到逍遥的,他的头上每秒钟出现p来。
很快十秒钟过去了,不但恢复到了14p的血量,还拉开了距离,不过逍遥又停下来吃草饼,距离就被绿名僵尸给追上了。
吃完再跑,恢复血量,当逍遥吃掉了三个草饼后,他的血量很快恢复到了满血30p,此时自然不逃了。
看着那冲来的绿名僵尸,逍遥狠狠的一拳头击中,靠,竟然冒出了p来。
绿名僵尸一抓,p。
一绕,后脑攻击p。
依然如故,一绕后脑要害攻击,随即挨一抓,大体彼此受到的伤害相同,不过逍遥的血量可是慢的,这家伙仅仅是24点血。
很顺利,没有出现任何差错,这绿名僵尸直接栽倒在地,逍遥此时还有9点血。