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131 所罗门之匙:月之暗面

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原本的游戏大标题下出现的版本名称,少年面色一喜,总算是见到这款已经运行好几年的老游戏出新篇了,只希望这次能够多增加一些剧情和支线故事,尤其是一直没有任何进展的主线剧情,怎么也应该要扩展一番了。

    载入游戏后,便进入到了“使魔空间”之中,不过却并不曾如以往一样由远及近拉到使魔的面前,而是停留在俯瞰视角没有变化,没过多时,就发现时间好像加速流转,从白天很快变作了夜晚,随即镜头向天空挪动而去,只见天空之中原本高挂的银白色月亮随即越来越近,很快镜头便超出了大气层的范围进入了一片黑暗的宇宙空间,并且在临近月亮后绕月而转,很快便从月亮正对地球的一面绕到了其的背后。

    然后便见到那布满了密密麻麻的无数陨石坑的其中一处坑底,突然隐约传来了一番石块涌动,隐约有什么不可名状之物从其中钻出,但是就在能够看到其的身形之前,镜头就已经被晃来的“月之暗面”标题遮挡,随即镜头再次投向大地,只见一层暗影在缓缓地从地底涌了上来,将时间的一切都缓缓地沉入其中,一个个虚幻的身影在日常生活的人们身边所弥漫的暗淡阴影之中活动,但是相互间却互不影响,就仿佛各自活在各自的世界之中一般,直到其中的一个镜头进入卫生间,然后当一个活在现实中的少女在对着镜子打扮了一会儿后离开后,一个暗淡的阴影刚好从她的身边经过而当镜头重新从摇曳着腰肢离开的少女背影重新移回镜子上时,便见到那个在现实中不过是一团阴影的人影,在镜子中拥有了清晰而狰狞的外表,正扭头瞪着那个离开的少女狞笑着……

    这个开头动画不论是质量和长度都足够惊人,并且充满了疑点和悬念,以及让人寒毛倒竖的惊悚感,当看完后,即使是自认为见识过不少可怕事物的白泽都不免有点不寒而栗的感觉,尤其是最后的那个狞笑,简直恐怖的可以让人做噩梦——不过,这个动画虽然一看就知道制作精良,但是依旧承袭了“所罗门之匙”的一贯神秘风格,并没有足够的信息让人判断这新版的剧情到底是个什么样子,而且那些已经出现的镜头也并未给出切实的答案和信息,一切依旧隐藏在重重黑幕之中,让人虽然充满了期待、但是依旧是一头雾水等待被揭开其中的隐秘。

    意犹未尽的重新进入游戏之中,结果发现光是系统界面都发生了极大的变化,原本的纵版界面变成了横版界面,让本来略显拘谨的画面顿时变得视野宽广,另外游戏模组的精细程度也大幅上升,若说原本是psp的画质的话,如今则提升到了psv的画质,其中的提升是相当明显的,尤其是对新一代的画质党来说更具吸引力。

    随后很多的窗口和选项也得到了大规模的合并和改进,进入使魔的状态窗口后,原本极为碎散的属性界面也得到了大规模的整改,可以看出来运营公司是真的将对于游戏的反馈和建议听进去了,那些极为复杂的养成系统被取消了,日后使魔的成长只有那些和战斗有关的能力会显示,其他那些都成为了隐藏属性,并且开启了复数使魔的模式,也就是说日后每个玩家不是只能操控自己的主使魔,同时可以将原本队伍中作为后备的其他使魔一同上场战斗,其中的变化,基本上就是从过去老版的宠物小精灵改进成了拥有组队模式乃至于双宠模式的新版一般。

    与此同时,另一个对白泽这样的老玩家来说比较扎眼的是,原本只能够通过做任务获得的稀有使魔,以及完成了特定任务后才能够进行的进阶仪式所需的种种特殊触媒,如今也能够通过充值砸钱来直接获得了,虽然运营公司依旧秉承着一直以来的风格并没有使用“抽卡”这种既没节操的骗钱模式,但是相比于过去只能够花钱买魔素、经验卡和一些特殊道具的方式来说,已经是极大的进步了,若是说过去的充钱玩家和普通玩家之间的差距只在于续战力的话,如今则会直接影响到实际的战力对比,想来凭借其高人一等的游戏性和精美画面,这款本来叫好不叫座的游戏变成吸金机器的日子或许也不远了。

    以上只是对于普通玩家来说的变化,而对于如白泽这样已经激活了游戏内的隐藏机关的人来说,这款游戏的改变更加大——原本只有进入影界才能够使用的虚拟系统,如今竟然可以直接在游戏中调出,并且还能够主动消耗魔素在物质世界制造出一个类影领域,从而能够将自己的使魔或是其他什么依托于影界存在的能力使用出来,可以说将原本只局限于影界的混乱,直接引入了现实之中,可想而知日后这个地界上绝对不会再这么平静了!
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