五大历练之地大致就是这样了,他们的地理位置也正好在狂风市的五个方向。西南方向的是蛆虫洞穴,西方的是植物领地,西北方向为毒蜂领地,北方是沙虫领地,南方
就是最强大的蝮蛇领地。名字比较特别的就是蝮蛇领地了,按照其他四大历练之地,这里应该叫做毒蛇领地才对,但是这个名字却是它里面的BOSS而来。说到BOSS,除了一些随机出现的小BOSS之外,在五大历练之地中,都有一个传送阵,可以通过这个传送阵,去到一个小型的独立地方,里面就是一个强大的BOSS,据说是强大到和最终考验有得一比的BOSS,也难怪在佣兵工会里,有这么一说,打败了这五大历练之地的BOSS,那最终考验就是十拿九稳的事情。德莱尼圣骑士也说了,这些都是传说而已,不可尽信。不过五大历练之地大BOSS的强大,确实是深入人心的,相比最终考验从来就不得而知的可怕,这五大BOSS的可怕却是看得见的。即使是知道了他们的技能和属性,也没什么人敢去挑战他们,最多就是做好后路之后打上一场,看到情况不对,马上逃跑,这样获得一些实战的经验,来更有把握通过最终考验
。事实上,这种做法确实效果非常明显,不过,即使是这样,还是有很多优秀的队伍折损在了这种尝试中。传送去BOSS的传送阵,只能允许一个佣兵队伍,最多五人进去,精英佣兵什么的,不要想进去了,这是萨格拉斯的规则。进入之后,如果要出来,却是需要在传送阵中等待长达八秒钟的时间,这是在打不过BOSS之后,非常危险和危机的时刻,尤其是,它一次还只能传送一个人出去。就是这个原因,导致没有多少队伍去挑战,最多就是反
复阅读佣兵指南,让自己对于这五大BOSS的信息了解透彻,以求获得一些对付最终考验BOSS的依据。显然,这种做法比实战来得差太远,但这也是没有办法的事情。五大BOSS里面,最差的就是植物领地的千年刺藤,为什么这个刺藤BOSS有千年这个霸气的称呼呢?是因为它确实活过了千年,不是因为它没有被人战胜过,相反,它是被人战胜次数最多的。能活到一千年,只是由于这家伙是不死的,看似是被群殴死掉了,东西也爆出来了,但是一场雨一下,这家伙就春风吹又生了。很明显,就是萨格拉斯给这家伙开了小灶,总是让它很快就复活,其他历练之地的BOSS都是十来天才能再次被创造出来。估计也是为了方便更多的人来挑战这个相对最弱的千年刺藤。刺藤的生命值在五大BOSS里最多,和它的小弟们一样,也是个皮厚肉糙的家伙,反弹伤害这个技能也是有的,最擅长的就是召唤小刺藤,还一次不止召唤一只,具体数量也不确定,要是队伍里有群体驱散技能的法师在,那就相对比较轻松了。不过,作为五大之一,想要战胜它,也是非常不容易的,主要是这家伙太耐打了,它一共有五条触须般的分支,每条分支都有独立的生命值和技能,必须全部打死,这只千年刺藤才会真正死亡,否则给它一段时间,被消灭的分支又会重新长出来。许多队伍就是被这种小强般的存在给活活耗干了补给品和魔法值,最后无赖地撤退了。值得一提的是,这个千年刺藤是五大中最安全的一个,从它那里撤退相对安全了许多,主要是这家伙的物理攻击一般,也没什么强大的伤害技能,唯一的控制须根缠绕,居然不能打断传送阵里传送等待的八秒钟时间,真不知道萨格拉斯怎么想的,难道是故意放水的?不过即
使是这样,也只有长期配合的优秀队伍才敢去挑战它。沙虫领地的沙虫之王,排名第四,这个BOSS也没什么特别之处,除了有比普通沙虫更强大的穿刺技能之外,就是它的普通攻击是五个BOSS里最高的,和它战斗,一定要准备好瞬间回复的药剂,要么就是队伍里有圣骑士这样强大的瞬间治疗佣兵,否则的话,队伍里脆弱的职业根本就没法承受被控制之后的普通攻击。除此之外,沙虫之王有一个招牌的秒人技能,就是和dota中地穴刺客的大招潜行一般的技能,破隐一击能造成一个恐怖的固定伤害,具体数值是多少,也不确定,大约是100点左右,九级的佣兵一般也就是一百多点生命值,要是不随时保持满血状态,很可能不知道什么时候就突然死掉了。极少有队伍敢去挑战这个沙虫之王,一般是家族队伍才经得起那种消耗
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